设计模式分类
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。主流的设计模式有23种,总体来说可以分为三大类
创建型模式(5)
- 一种场景是希望工厂与产品的种类对客户端保持透明,给客户端提供一致的操作,另外一种是不同的工厂和产品可以提供客户端不同的服务或功能
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
需要一个接口可以提供一个产品族,且不必知道产品的具体种类单例模式(Singleton Pattern)
应用中有对象需要是全局的且唯一建造者模式(Builder Pattern)
需要构建一批构建过程相同但表示不同的产品,而构建过程非常复杂原型模式(Prototype Pattern)
需要在运行时动态的创建指定实例种类的对象,或是需要复用其状态
结构型模式(7)
适配器模式(Adapter Pattern)
需要使用一个类的功能,但是该类的接口不符合使用场合要求的接口,可使用定制适配器,又或者是有一个接口定义的行为过多,则可以定义一个缺省适配器,让子类选择性的覆盖适配器的方法装饰器模式(Decorator Pattern)
一个类需要动态的添加功能,且这些功能可以相互叠加代理模式(Proxy Pattern)
需要修改或屏蔽某一个或若干个类的部分功能,复用另外一部分功能,可使用静态代理,若是需要拦截一批类中的某些方法,在方法的前后插入一些一致的操作,假设这些类有一致的接口,可使用JDK的动态代理,否则可使用cglib外观模式(Facade Pattern)
一个子系统需要对外提供服务桥接模式(Bridge Pattern)
一个对象有多个维度的变化,需要将这些维度抽离出来,让其独立变化组合模式(Composite Pattern)
当有一个结构可以组合成树形结构,且需要向客户端提供一致的操作接口,使得客户端操作忽略简单元素与复杂元素享元模式(Flyweight Pattern)
一些状态相同的对象被大量的重复使用
行为型模式(11)
策略模式(Strategy Pattern)
遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则模板方法模式(Template Pattern)
一批子类的功能有可提取的公共算法骨架观察者模式(Observer Pattern)
需要将观察者与被观察者解耦或者是观察者的种类不确定迭代子模式(Iterator Pattern)
需要迭代访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该聚合对象内部的表示责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理命令模式(Command Pattern)
行为的请求者与行为的处理者耦合度过高备忘录模式(Memento Pattern)
需要在对象的外部保存该对象的内部状态状态模式(State Pattern)
一个对象在多个状态下行为不同,且这些状态可互相转换访问者模式(Visitor Pattern)
作用于一个数据结构之上的操作经常变化中介者模式(Mediator Pattern)
一个系列的对象交互关系十分复杂解释器模式(Interpreter Pattern)
有一种语言被频繁的使用
设计模式的六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。